能够单拿一血的英雄比较多,但是我们不能因为拿一血,限制自己的英雄池和玩法。同时单拿一血的成本和风险也比较大。
大飞推荐大家使用,队友互相创造一血条件,拿一血的方式,因为一血是为团队的利益着想,前期能够联动,下面的配合过程,队友之间就自然而然的产生了信任。互相创造一血条件,使得大家不再拘泥于自己的英雄池,玩法将会更多。
能够创造一血条件的英雄,通常拥有强制位移,较硬的身板,或者是比较足的控制。盾山、钟馗、项羽、关羽、太乙真人、鬼谷子、孙策等英雄,都能够给队友创造良好的拿一血环境。只要妥善运用,正确配合,拿一血犹如探囊取物。
在前期拿一血的过程当中,不要小瞧辅助英雄的控制,也不要小瞧辅助英雄的伤害,在这个众英雄防御和血量都很低的前期,一个控制,一点伤害都是致命的。
一血可遇,亦可求,学会拿一血,组织拿一血,是玩家进阶和养成大局观的第一步。
拿一血的套路
拿一血的套路,目前我们可以分为四大类。
第一类见招拆招,彩票式随缘一血套路
第二类有目的边路拿一血
第三类有目的野区拿一血
第四类有目的中路拿一血
对于四种套路,小编在对局当中,最喜欢见到的一血场景,属于后三者。第一类,虽然见机行事,但是目的性不明确,所以拿到一血,能不能最大化它的价值,能不能和队友形成联动,能不能打造正确的节奏,小编有些质疑。
见招拆招,随机应变,只能突出个人的意识和操作。团队的胜利,还是需要五人的配合。目的和策略,是王者荣耀大局观的雏形。
拿一血套路的可行性以及意义
下面,我们就三种,目的性一血套路,进行分析,看看它们的难度和影响,来确定他们的可行性和意义。
有目的野区拿一血,是最传统的一血套路,从初代王者荣耀至今久盛不衰。会不会反野,也意味着一个玩家会不会玩王者荣耀。
掠夺野区资源或者将打野打致大残,效果均和拿打野一血相同。所以有目的野区拿一血,不一定非要拿一血。三种情况,出现一种,即可瓦解敌方节奏。野区拿一血,意味着敌方“万年野”的诞生,三线无支援,不管做什么,始终慢一拍。这也就是我们所说的,“野区崩,路路崩”。
野区的一血,带来的收益是非常大的,不过,高收益对应的是高风险和高成本。S14赛季地图变向放大,反野大开大合,成本增加,在配合不是很默契的路人局当中,风险非常高。
有目的边路拿一血,这种一血套路,是S14赛季最常见的一血套路。因为边路射手的集体增强,即便没有多人帮助,射手就能轻松的拿下一血。
边路一血的丢失意味着,边路外塔的崩塌,也意味着一边野区失防。不过因为是边路的原因,边路一血的收益相对野区一血低很多。边路兵线慢,敌方损失经济不会那么多;中路是王者峡谷交通枢纽,边路优势,只能扩展到中路和一边野区,压制面不是很全。如果要过度到另一面,则需要一定的时间。
边路一血的收益不如野区一血,但是能够轻松得到,成本非常低。尤其是在2级别的时候,如果打野和辅助有目的gank,则会出其不意击其不备。
最后就是有目的性中路拿一血了。中路作为王者峡谷的交通枢纽,一旦被限制,将无法展开中路到他路的支援,拿中路一血收益不亚于亚于野区拿一血。
从实施上来说,也是非常轻松的,只需要队友开局在中路稍作小动作,即可完成中路一血的计划。因为中路较短,兵线汇集较快,所以中路一旦丢失一血,就意味着大量经济的丢失。没有经济的情况下,中路自然而然就被限制不能去他路支援。这时,不管队友把哪路当中突破口都可以。
中路拿一血不成功,可以快速的回到原位进行发育,对于大局没有任何影响。鉴于三类“一血”套路的影响、难度和收益,大飞极力推荐最后一种“一血”套路。
好了,本文到此结束,谢谢您的关注和观看!你对王者荣耀的“一血”有什么看法,不妨在文章的下方评论,发表一下你的意见吧。返回搜狐,查看更多